这是一个改编自真实事件的故事,它发生在一家游戏公司内部。 公司已经开发了一个新的RPG游戏,由于时间紧迫和压力巨大,团队成员们开始产生了分歧。其中,两个团队领导——Boss和项目经理意见不统一,影响了整个团队的进度和氛围。 一天,团队成员们都收到了一个名为“团队协作”的紧急会议通知。当所有人都到齐后,Boss清晰地说明了他们需要完成的任务,并解释了自己的想法和计划。项目经理也表示了自己的看法,并指出了 Boss 的计划中存在的问题。 在 Boss 和经理之间的争论渐渐激烈时,一个年轻的程序员提出了一个建议:让所有团队成员都坐下来,共同商讨游戏开发的细节和实现方案。 这个建议获得了所有人的充分支持,与会者开始了一场详细的讨论。每个人都有机会分享自己的想法和提出解决问题的建议。在这个过程中,项目经理和 Boss 之间的分歧消失了,他们开始合作,提出了一个更符合团队整体利益的计划。 团队成员们在一个非正式的聚餐中庆祝了他们成功地解决了内部分歧,实现了团队的协作。这也成为了整个公司内推崇的一种合作模式,每个人都更加愿意彼此分享并支持。 |